星期四, 2月 26

【BF2】基礎內容介紹 + Q&A

https://tkds00.blogspot.tw/2018/02/bf2-q.html













18/03/16 更新了帝都交換所、試練/FH的部分。Q&A追加。
18/03/31 更新入場分析、召喚師育成程式內容。


本教學主要翻譯自官方所配布的說明書,
內容有包含遊戲基礎介面以及一些自己想到的相關內容,
希望能給對BF有興趣的新手做些參考。

---------------------------------------------3/31追加 ---------------------------------------------
由於近年來手遊市場相當競爭,在市場遊戲這麼多的情況下為了幫大家節省時間,
在此客觀的分析本遊戲的優缺點,若覺得這遊戲不適合自己可省下安裝時間,
可點擊右上的X關閉本站視窗,PTT可按左轉離開。

本遊戲優點:
1.沒有角色轉蛋系統,可使用鑽石(遊戲內通貨)購買自己所需要的角色。
2.遊戲中可免費獲得(攻略關卡/解成就/免費絆抽等)的角色其性能與課金角色無太大差異。
3.課金道具(打經驗/金錢肥的鑰匙/練BB的餅乾等)都可使用遊戲內的功績點數在交換所換取。
4.無課金與重課金強度不會差太多。重課所取得的大多是無實質功能僅作為榮耀的稱號等。
5.點陣圖角色模組與勝利姿勢、XBB模組等相當精緻。
6.初期開始即有可自動戰鬥的AUTO系統,以及可自動刷素材的周回系統。
7.沒有需要吃同角色的限界突破系統。
8.沒有武器轉蛋。
9.沒有曜日關卡,每天都可自由入手進化素材亦無麻煩的屬性素材。
10.玩家數少所以競技場跟每個月的固定開拓活動認真一點打上前面排名不難。
11.每個月FH(開拓活動)跟22日(BF2之日)都有固定很多好康可拿。

缺點:
1.改版速度緩慢,例如主線可能兩個月才會追加一次。
2.某些故事模式關卡需要複數特定角色才能夠解鎖否則不能夠遊玩。(本項之後有機會改善)
3.素材掉落率低,需要長時間掛機周回。(改版後已有期間限定的素材關活動可輕鬆入手素材)
4.角色沒有嘴巴的風格比較不符合萌系當道的市場。
5.解成就(BOOK)占了遊戲中很大的一部份,略顯單調。(今後將會實裝各式內容,可參考生放)
6.派石的速度跟不上出新角的速度,因此需要慎選購買角色。
7.玩家數少所以身邊可能沒人能討論。
8.目前沒有中文版,還得上網找翻譯。


1.基本介面 
有些如愛心為體力等其他遊戲大多也有的系統就不贅述。


①玩家ID,隨時可自由更改。

②稱號系統,可經由解成就等入手,
並可自由排列組合組出自己專屬稱號。

③點擊左上ICON後可觀看自己帳號的詳細情報。

④名聲值,經由通過高難度關卡可獲得。
該數值越高代表該玩家解的成就/通關的難關越多。by官方的說明書。
目前看來無實質作用。

⑤任務、競技場等的關卡分類。
長押畫面可自由調整旋轉或者排列制。

⑥主城蘭多爾,內有各式設施。






2.主城蘭多爾 
.帝都圖書館-
可觀看舊劇情並有記載些許BF1的內容以及故事大綱、故事設定等。
也可聽遊戲中的BGM、觀賞角色圖鑑。

.道具管理-
可自由編輯攜帶道具以及寶玉(スフィア)
重要道具欄位中有著遊戲中取得的各種製作書、鑰匙、筆記等道具。

.開拓局直營商店-
由於2代中取消了轉蛋,課金要素主要以育成要素為主。
本商店中可以鑽石購買各種經驗/賺錢道具。
開包包等格子也可在此進行。

.工廠(ファクトリー)-
可進行道具以及寶玉、武器的製作。

.亞克拉斯召喚院管理局-
可進行觀看戰績以及進行納入(將角色以及不用的寶玉換成點數)
納入點數可在此交換道具以及裝備等。
BF2獨有的「召喚師育成程式」也在此。

使用功績點數交換道具的交換所,
其於每週的星期一下午三點(日本時間)
都會做更新。

進貨的道具會有課金道具的金銀鑰匙,
BB餅乾,以及各種稀有素材等。
因此無課金也可以免費取得各種課金道具。



















3.戰鬥系統 


戰鬥介面中右下menu(メニュー)按鈕
跟主畫面的右上menu畫面為同樣功能。
裡面的「BB/SBBカットイン」 可以關掉放BB時的CUTIN。
其中也有各種細節設定。

下方的角色控制法為
往上滑-BB
往右滑-SBB(僅限解放SBB後的角色)
往左滑-ALT(僅限擁有該技能的角色)
往下滑-防禦
畫面最下方的防禦鍵為全體防禦。

長押上方的點陣圖角色可觀看角色狀態(BUFF等)
長押下方角色ICON等可觀看角色技能詳細倍率等






常有新手訓練全跳過的人會問ALT是什麼意思,
ALT為「オルターナティブ(特殊技)」
由於主角設定上為能使用使魔的騎士,因此不同於一般角色,
多了一招類似召喚的招式。(往左滑)
同一場戰鬥內有使用次數限制,但不會消耗主角的攻擊回數。
因此可以使用之後再度操作主角進行SPARK等動作。
(召喚不會消耗攻擊回數但其他的ALT會)
而特殊技不只「召喚」,根據角色設定可能會有各種多樣的招式,
例如「變身」等。
目前僅有某些角色持有ALT技能
(4/25)改版之後開放一般角色也可入手ALT技能
可參考本篇公告




本作新增的合體技「XBB」
其發動條件除了該招式所需人物湊齊之外,
發動角色全都要升上五星才可施放。

XBB在BF2遊戲上架時實裝的種類共有30種。
以後改版追加的角色也有可能能與舊角色進行XBB
而其招式的模組也都是全新製作





4.解謎要素 
2代中新增了些許解謎要素,由於可於對話或者地圖探索中找尋線索並將謎題解開,
解謎有的可以解鎖關卡,有的可以解開成就。
今後會有什麼更有趣的內容令人期待。
主線中若是遇到無論如何都解不開的謎題時,可選擇「將解謎交給隊友」的分歧。
屆時可直接跳過不會卡關。(成就可回頭再解)





5.角色狀態 


BF2中新增了魔攻/魔防的數值,
下方的攻擊以及BB的欄位中即可看到該角色物理以及魔法的比例。
(當然也有純物理/魔法的角色)

ボーナスポイント(配點)
是2代中的新系統,由於取消了1代的幼魔以及TYPE
因此2代中想讓哪個數值多一點是由自己自由配點。
該點數可經由升級以及戰鬥中獲得。

2代的BB也更改為經驗值制,除了餵食提升BB的道具/角色之外,
也可透過戰鬥中使用BB來提升。
同1代,升到五星並將BB升到LV10後會自動解放SBB。

右上的お気に入り登録/解除
類似其他遊戲的上鎖,可防止不小心賣掉或吃掉。






6.召喚師角色/夥伴(Partner) 
2代中如同1代最終章,需要培養玩家自己(召喚師角色)來戰鬥,
但不同的是由於2代為雙主角,另一位主角琳(リン)也是我們可以培養的對象。
1代與2代的系統並不完全相同,例如2代同樣的武器大多可靠製作來入手複數次,
根據不同武器可進行一至三種分歧進化。每樣武器的屬性、技能、被動技都不大相同,
可由玩家自己判斷目前該用什麼武器/技能來補上隊伍目前的不足之處。
召喚師角色並無法裝備寶玉,但可消費EP點數從各個武器習得被動技(エンチャント)來裝備。


夥伴(Partner)系統
經過餵食素材後可提升親密度,
親密度提升後可習得其他招式或者提升技能的威力。
目前是透過跑主線會自動進化,之後的改版會不會有其他變化則未知。


7.競技場(アリーナ) 
不同於1代的競技場,二代場地什麼的都多了一點科技感
戰鬥也由以前的自動改為手動。
也可進行好幾場的連續戰鬥,連續勝利後獲得的ABP也會更多。
競技場的體力為1小時回1。
排名分成了週結算與累計結算,根據排名可獲得獎勵。
同1代的開拓MVP裝備的概念, BF2 的排行榜上位者並不會獲得很OP的道具或裝備,
高排名玩家能得到的獨有內容只有無實質功能的「特殊稱號」。
例如2/22~3/4期間的第一名報酬為「功績點數」「金幣」「經驗肥」「BB餅乾」「名聲」「稱號:霸者」
以上的物品除了稱號之外,其他玩家都可以輕易取得。


另外競技場還有特別的「亂入」,擊倒後可隨機入手角色
除了絆抽的稀有角色(可升上五星)之外,
還有BF1中以競技場的傳說們的特殊限定五星角色可入手。


8.召喚術研究所 
1代大家耳熟能詳的研究所在2代中也會實裝,內容也大同小異。
如同其他遊戲所謂的降臨一般的高難易度關卡「試練」
以及一個月一次比分數的排名戰「FH(フロンティアハンター)」都會登場。

「試練之間」
類似其他遊戲的降臨,攻略後可入手角色(1代時有些攻略後是給特殊進化道具或寶玉)
由於我本身都是慢慢玩,還沒攻略降臨所以借用法米通的照片。
本關卡被設定為最高難易度,因此需要準備好隊伍進行攻略。
從試練中入手的獎勵強度大多會是當前版本接近最高水平的等級。



「FH(フロンティアハンター) 開拓獵人」
架構上跟BF1雷同但經過了不少修改,比排名跟點數的制度仍維持。
但同競技場,高排名的玩家可獲得的僅有完全無能力的特殊稱號。
算是給各個玩家研究並挑戰如何打出高分的特殊關卡。
基本上是一個月舉辦一次,為時一週。
即使只是志在參加也可免費取得相當數量的鑽石,因此可說是有百利而無一害的活動。
BF2中的關卡修改為每個月都會改變規則並有三個關卡,
例如第一次舉辦的關卡內容為「比高分」「比速度」「比魔法傷害」三個關卡。
玩家即要根據條件組出自己覺得最適合的隊伍並觀察條件打出高分(例如群殺、OVERKILL等)。



9.課金要素 
比起1代的轉蛋課金,2代取消了轉蛋制。
製作人高橋P希望以課的每一份錢都會是有效利用而做了該改變。
2代仍有課金角色,但是其以購買制取代了隨機性的轉蛋制。
目前的價格為20鑽可100%購買自己想要的角色,相當於以前的4抽。
時不時會有可使用XBB的套組角色購買折扣優惠。
另外解成就、打關卡入手/使用友情絆點抽的角色強度也同樣能使用XBB、性能並不遜於課金角色,
如六英雄、導きし者たち系列等,整體而言角色入手管道相當多樣化。

另外的課金要素還有可購買經驗加倍等增加養成效率的道具、以及「召喚師育成程式※(1)
(1)月費制的課金要素,每月980日幣(含稅)
可享有每週禮物(功績點數/BB餅乾等)、刷關卡的周回系統全功能(追加角色販賣/刷關上限300)、
競技場體力最大值提升(由5開放至10)、絆點bonus(2倍)、每日贈送30點體力。
首次課月費會在book中追加可解的限定成就。

以上為BF2的課金制度,是好是壞雖是見仁見智看法各異,
但課的每分錢都沒有隨機要素在內,無課與重課的差距也不會到非常大,
可選自己喜歡的角色購買,可以說是業界的良心。





10.好友系統 
不同於BF1以及一般手機遊戲的好友制度, 
不需要申請後對方承認才能成為好友,
BF2為類似推特的Follow制,
只要有對方的ID碼即可自由追蹤對方不用對方承認,
因此可以輕易使用強的玩家的角色。
如果相互Follow的話就會顯示Friend標示,
使用對方角色的絆點也會是兩倍。
一位玩家Follow他人的數量雖有限制
(一開始無擴張的情況下為100人),
但是被Follow的數量是無限大,
因此初期可以盡量去Follow掛著強力角色的玩家來抱大腿。
遊戲開始幾天內就已經有高手級別的玩家被Follow數量上萬了。

另也可經由左下的玩家檢索來搜尋與自己RANK相近的玩家來追蹤,
不用怕好友太少或加不到人。






掛給好友使用的角色可在主畫面的
menu→玩家情報(プレイヤー情報)內做編輯。
上面玩家名字左方的ICON並不代表自己掛的角色,
因此可因應自己的喜好做選擇。
也可選波利或者寶箱怪來當作自己的ICON。
真正給好友使用的角色可在下方的「助っ人設定」中設定。





11.BOOK(成就系統) 
BF2中新增了可透過各種達成條件解鎖的成就系統。
報酬有稱號、裝備/寶玉製作書、經驗值等等。


其中也含有角色在內,例如六英雄的火主就是在此入手。
除了雙主角主線、競技場、育成、試練等。Book系統作為壓力摳咪要素讓玩家有目標不無聊。




12.常用專有名詞翻譯 
可能有些詞很常出現但沒玩過1的人會很陌生,
所以參照說明書順便翻譯給只有玩2的人應該會更好進入。
可先參考五分鐘讓你了解BF1的故事

格蘭蓋亞(グランガイア):
曾經人們所生活的世界,在眾神大戰中人類被趕盡殺絕。
其後出現的傳說召喚師擊倒支配此地的眾神將其收復。目前在亞克拉斯召喚院的管理之下。

艾爾蓋亞(エルガイア):
格蘭蓋亞大戰中所殘存的人類生活的世界。被蘭多爾皇國、艾爾蓋亞聯邦、亞克拉斯召喚院,
這三個組織所統治。

瑟爾塔比亞(セルタビア):
BF2主角們所生活的世界。是個沒有機械文明擁抱自然的世界。
除了主角出身的菲爾亞穆(フィルアーム)王國之外,還有ルーメラクス王国、
モルデンカンプ王国所存在。

ヴァイザー:
意指菲爾亞穆王國騎士的稱號,該王國騎士在實行自己的使命時,
會以「以ヴァイザー之名」來起誓。

伊克斯塔斯(イクスタス):
持有高度文明的異界。從亞克拉斯召喚院發現該異界後一直都維持著協力關係。
其對亞克拉斯召喚院的次元操作技術也有非常大的貢獻。
謎之軍勢的古斯塔夫博士也是出身於此。
可參考本人翻譯的官方有聲漫畫第一話

次元門(ゲート):
通往各個異界的門。僅有稀少的神祇擁有開啟次元門的能力。
格蘭蓋亞大戰時,人們也是穿越該門逃往艾爾蓋亞,但當時沒有人發現背後隱藏著極大的陰謀。
其後的研究亞克拉斯召喚院開發出了能夠某個程度控制穿越異界的力量。
因此現在可以自由的穿梭到各個世界。

界座標:
顯示異界所在位置的座標。

召喚術:
可召喚出過去英雄的力量。一般的人類並無法看見「門」的存在,但格蘭蓋亞大戰後
其子孫們出現了能夠看見門的人。可使用召喚術的人被稱為「召喚師」。
亞克拉斯召喚院擁有由召喚師為中心所組成的部隊「魔神討伐隊」。

召喚老:
亞克拉斯召喚院實質首領的稱呼。目前由卡爾、賽莉雅、路基那,此三人就任中。
前代的召喚老-昂,是首位通過門從艾爾蓋亞到格蘭蓋亞的召喚師,也被稱為「最初的召喚師」。

蘭多爾(ランドール):
艾爾蓋亞的帝都。亞克拉斯召喚院也存在於此。

七魔将:
襲擊瑟爾塔比亞的謎之軍勢中,擁有特別強大能力的七名人物。
謎之軍勢也擁有著操縱次元門的能力可將大軍進行次元間移動,究竟他們的目的是...?

六英雄:
格蘭蓋亞大戰時活躍的六位英雄。他們雖深藏著凌駕於神的力量,但由於眾神的謀略而敗北死亡。

四聖:
成為瑟爾塔比亞傳說的四位ヴァイザー。曾經該世界為闇之王所迫害,
侍奉瑟爾塔比亞賢王的四人與賢王共同討伐了闇之王。
最後四人犧牲性命將闇之王所封印,其後被賢王封為「四聖」流傳於世。


13.Q & A 
Q:這遊戲幾時上架的?
A:2018/2/22

Q:有台版/中文版嗎?
A:目前沒有(18/2/27)。或許會先出國際版。

Q:要洗首抽嗎?
A:因為角色都用買的所以沒必要,早入場早領石。

Q:BF2去地圖通過次元門時一直轉多花好幾秒很不方便。
A:連點就會SKIP了。

Q:主畫面的看板娘要怎麼換?
A:點隊伍的角色。

Q:為什麼角色沒有嘴巴?
A:有一說是BF的製作人高橋P很喜歡FF系列,所以向FF致敬。
FFVFFVI

Q:2的角色模組是直接沿用1?
A:BF2的舊角立繪以及模組全都是重新製作。

Q:為什麼有的人主畫面框是金色的?
A:由於防雷,自己主線跑一跑就知道了。

Q:關卡內有AUTO我知道,但要怎麼自動連刷關卡?
A:進關卡之前右下會有「周回設定 」點進去就能設定。

Q:2代有攻擊單體、全體以及列的要素在,那不同武器打前列跟後列跟傷害有差嗎?
A:沒有差。

Q:可發動XBB的角色湊齊了但沒辦法發動。
A:雙方都要進化到五星才行。

Q:一隻角色只會有一招XBB嗎?
A:根據角色的故事,可能可以跟複數人搭配組出不同的XBB。
例如六英雄的火主可與拉薇(ラヴァ)使用雙人的XBB(因為故事中他繼承了拉薇的翅膀)
火主也能與六英雄組出六人的合體技「六英幻星(連結有捏慎入)

Q:Alim帳號連攜有什麼好處?
A:手機不見也不用怕帳號消失,還可以領鑽。還不趕快辦個來連攜。

Q:BF1連攜也有鑽,但我沒玩過BF1....。
A:不限進度,因此應該下載一下BF1新手訓練過一過就能連攜了,還能認識2代旅行中的女神媞莉絲。

Q:沒玩過BF1....故事都不了解。
A:由於2是1代20年之後的故事,因此沒玩過前作也可以安心遊玩。
由於日版的BF1不會停止營運,玩過2後有興趣也可以去玩玩看了解1的故事。
且現在BF1是EasyMode,永久送石以及開放角色購買,可輕易破到最後。

Q:剛開始玩2,沒看到什麼雙主角。
A:第二主角的琳路線要通過艾爾蓋亞的「帝都街道」才會解放。帝都跟競技場也是。

Q:武器系統欸,未玩先猜一定要花錢轉蛋。
A:召喚師所有種類的武器以及裝備用的寶玉全都可以在遊戲內無償取得。

Q:卡關了...打不贏。
A:請強化隊伍、製作裝備/寶玉、戰鬥中善用道具補血/BUFF。

Q:想看更多有關BF的影片。
A:可參考Youtube的BF官方頻道

Q:都沒妹紙。
A:其實是有的,習慣風格的話其實萌妹子還不少喔。
以下是我的BEST3




17 則留言:

  1. 請問是否能提供自動系統的翻譯說明,謝謝~~

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    1. 因為這篇是基礎內容介紹,之後會再寫一篇進階版,
      AUTO系統的詳細說明預計會寫在那篇裡面。
      如果有希望看到的內容也歡迎提出~

      刪除
  2. 新手想要小課,但沒有信用卡,想改用GOOGLE禮物卡但又找不到這個選項,請問站主能夠撥空教學一下嗎?
    爬文的課金介面翻譯都是一代的,可是二代介面跟選項都長得不太一樣......

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    1. 好的,因為我手上沒有安卓系統所以讓我研究看看再來發個教學~

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    2. 我覺得你可以先參考看看巴哈姆特的這篇
      https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26742&snA=43336
      他也有寫上同方法也適用於其他日版手遊

      因為我目前是居住在日本,google play課金看來似乎還有IP的問題,
      我這邊測試可能也不準。
      如果還是沒辦法我再請台灣的朋友測試看看~

      刪除
    3. 回報一件非常不好意思的事,原本是看特價要到了,非常想買盜神所以準備課金,結果昨天開拓活動一口氣送了十幾顆,突然不用課就夠買了,所以現在正在掙扎到底還要不要課......
      因此連結的方法目前還沒動手去試,抱歉勞煩版主找資料結果沒用到,我也沒料到阿賃送鑽這樣送......

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    4. 沒問題的,總有一天可能還是會用到(?)
      承襲1代,除了活動派石跟各種花式送石之外
      BF每個月都會有開拓活動一口氣就可以領滿多鑽,
      無課金也可安心遊玩

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    5. 一路從一代玩過來,本來就知道阿賃以大方與佛心出名,只是二代都把抽卡拔除,改成直接購買制了,送鑽量居然跟一代一樣送法......
      實在是超乎預期(稱讚

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  3. 新手想請問競技場的戰績,每周都會歸0嗎?
    還是只有排名會歸0?

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    1. 抱歉,旅遊中回得晚了。2代的競技場是分成週排名跟總排名兩種。
      週排名每週都會刷新一次,而累積點數會決定總排名。
      自己的排名可從競技場主畫面的右上方「ランキング」來做確認。

      刪除
  4. 感謝你的解答!^^

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  5. 想請教,管理局裡面有個納入金錢、角色以及寶珠的選項,有個納入PT上限的額度,是否到達上限之後就無法再納入了呢?
    例如:納入寶珠的PT上限為99999,滿了之後永久無法再納入寶珠獲取PT?
    還是說在哪個時間,可納入的PT額度會重新歸0呢?

    以上想請教!
    感謝!!!

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    1. 那個是一代就有的設定,每天都有納入額的上限。應該是怕有人用一些方法洗(?)點數 看文面上是寫"每天"都會重置。
      時間我不確定,不過要就是日本時間晚上十二點,或者是下午三點兩者其一。
      另外可持有的功績點數上限應該跟一代一樣是99999。

      刪除
    2. 瞭解了,感謝你的解答!
      對於一個新手又不懂日文以及沒玩過一代的我來說,
      能得到你的解答,心裡滿是感謝!!!

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    3. SOR,我把所有的匿名都帶入成同一個人了XD
      原來是不同人

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